設為首頁收藏本站

仙境傳說私服-蝶舞仙境 2018

 找回密碼
 立即註冊

Login

免註冊即享有會員功能

搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 8493|回復: 2

新手必看---素質解密

[複製鏈接]

1

主題

0

好友

53

積分

新手上路

Rank: 1

該用戶從未簽到

發表於 2016-1-25 12:51:52 |顯示全部樓層

基本素質

RO的角色擁有六種基本素質點。
素質點最少為1,最大為99,三轉職業可以加到120。
素質點越高所需要的剩餘點數就越多。
角色通過提升基本等級獲得剩餘點數,等級越高獲得的剩餘點數越多。
STR

力量(Strength):這項素質主要影響玩家的物理攻擊力(ATK),及負重上限
每1點STR影響:
1.素質影響:
當玩家使用斧類、書類、劍類、拳刃類、拳套類、鈍器類、矛類等近戰武器或空手時,
素質ATK +1
武器ATK +0.5%(僅對基礎武器ATK有效,且強制無屬性)
當玩家使用弓類、槍械類、樂器類、鞭子類遠程武器時,
素質ATK +0.2
負重上限 +30
2.技能狀態影響:
元素使的黑洞持續時間 -0.04秒
變革者的黑暗地獄持續時間減少

AGI

敏捷(Agility):這項素質主要影響玩家的攻擊速度(ASPD)和閃避率(FLEE)
每1點AGI影響:
1.素質影響:
FLEE +1
基本FLEE +100
按比例增加ASPD
詳細信息參照ASPD
素質DEF +0.2
2.狀態效果影響:
出血狀態成功率和持續時間減少
移動不可狀態中,部分陷阱類狀態成功率和持續時間減少
灼燒狀態成功率和持續時間減少
3.技能狀態影響:
逐影的假面:虛脫成功率減少
逐影的假面:無知成功率減少
逐影的假面:憂鬱成功率減少
逐影的假面:懶惰成功率減少
逐影的假面:不幸成功率減少
逐影的假面:衰弱成功率減少

VIT

體力(Vitality):這項素質主要影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防禦力(素質DEF)
每1點VIT影響:
1.素質影響:
Max HP +1%
實際可能增加得更多,詳細信息參照Max HP
HP自然恢復 +0.2
實際可能增加得更多,詳細信息參照HP自然恢復
素質DEF +0.5
素質MDEF +0.2
HP恢復類道具效果 +2%
實際可能增加得更多,詳細信息參照恢復類道具
2.狀態效果影響:
中毒狀態成功率 -1%,持續時間減少
VIT≥100時,免疫中毒狀態
混亂狀態成功率減少
昏迷狀態成功率 -1%,持續時間減少
VIT≥100時,免疫昏迷狀態
沉默狀態成功率 -1%,持續時間 -0.01秒
詛咒狀態持續時間 -0.01秒
霜凍狀態成功率減少,持續時間 -0.05秒
冷凍狀態持續時間 -0.1秒
3.技能狀態影響:
大法師的魔力霜凍持續時間減少
賢者的薄霧牆對高VIT目標無效
基因學者的曼陀羅的嚎叫成功率減少
遊俠的電擊陷阱持續時間減少

INT

智力(Intelligence):這項素質主要影響玩家的魔法攻擊力(MATK)和法力值(Max SP)
每1點INT影響:
1.素質影響:
素質MATK +1.5
Max SP +1%
實際可能增加得更多,詳細信息參照Max SP
SP自然恢復
INT<120時,SP自然恢復 +0.6
INT≥120時,SP自然恢復 +1.3
實際可能增加得更多,詳細信息參照SP自然恢復
素質MDEF +0.5
可變吟唱時間減少
詳細信息參照詠唱時間
恢復類道具效果 +1%
實際可能增加得更多,詳細信息參照恢復類道具
2.狀態效果影響:
冰凍狀態持續時間減少
復興後
睡眠狀態成功率 -1%,持續時間減少
黑暗狀態成功率減少,持續時間減少
恐懼狀態成功率減少,持續時間減少
沉睡狀態成功率減少,持續時間減少
3.技能狀態影響:
服侍和超級初心者的緩速術
施法者自身INT增加,緩速術狀態成功率增加
大法師的深淵泥沼持續時間減少
賢者的薄霧牆對高INT目標無效
宮廷樂師和流浪舞者的狂熱的週末
施法者自身INT增加,狂熱的週末狀態成功率增加
影狼和朧的幻術-幻惑狀態成功率減少
影狼和朧的幻術-咒殺狀態成功率減少
影狼和朧的幻術-驚愕狀態成功率減少,持續時間減少
4.製作類技能影響:
煉金術士的配藥成功率增加
基因學者的組合烹飪、特殊藥劑學成功率增加

DEX

靈巧(Dexterity):這項素質主要影響玩家的命中(HIT)和可變吟唱時間
每1點DEX影響:
1.素質影響:
當玩家使用弓類、槍械類、樂器類、鞭子類遠程武器時,
素質ATK +1
武器ATK +0.5%(僅對基礎武器ATK有效,且強制無屬性)
當玩家使用斧類、書類、劍類、拳刃類、拳套類、鈍器類、矛類等近戰武器或空手時,
素質ATK +0.2
MATK +0.2
HIT +1
素質MDEF +1
可變吟唱時間減少
詳細信息參照詠唱時間
按比例增加ASPD
詳細信息參照ASPD
2.狀態效果影響:
裝備卸除狀態持續時間減少
霜凍狀態成功率減少,持續時間 -0.05秒
3.技能狀態影響:
大法師的魔力霜凍持續時間減少
逐影的假面:虛脫成功率
施法者自身DEX增加,假面:虛脫狀態成功率增加
逐影的假面:無知成功率
施法者自身DEX增加,假面:無知狀態成功率增加
逐影的假面:憂鬱成功率
施法者自身DEX增加,假面:憂鬱狀態成功率增加
逐影的假面:懶惰成功率
施法者自身DEX增加,假面:懶惰狀態成功率增加
逐影的假面:不幸成功率
施法者自身DEX增加,假面:不幸狀態成功率增加
逐影的假面:衰弱成功率
施法者自身DEX增加,假面:衰弱狀態成功率增加
4.製作類技能影響:
料理
符文騎士的符文掌握成功率增加
盜賊的偷竊成功率減少
十字刺客的毒液製作成功率增加
十字切割者的新毒研究成功率增加
流氓的偷錢成功率增加
鐵匠的斧頭製作、短劍製作、拳套製作、令牌製作、長矛-製作、劍製作、雙手劍製作成功率增加
煉金術士的配藥成功率增加
基因學者的炸彈製造、組合烹飪、特殊藥劑學成功率增加

LUK

LUK(Luck):這項素質主要影響玩家的暴擊率(CRI)和完全迴避
每1點LUK影響:
1.素質影響:
CRI +0.3
ATK +0.3
MATK +0.3
HIT +0.3
FLEE +0.2
完全迴避 +0.1
免爆率 +1
2.狀態效果影響:
中毒狀態成功率減少,持續時間減少
冰凍狀態成功率減少
混亂狀態成功率減少
石化狀態成功率減少
睡眠狀態成功率減少
昏迷狀態成功率減少,持續時間減少
沉默狀態成功率減少
詛咒狀態成功率減少
黑暗狀態成功率減少
沉睡狀態成功率減少
3.技能狀態影響:
大法師的白色監獄狀態持續時間減少
僅對魔物時
大法師的深淵泥沼持續時間減少
逐影的假面:虛脫成功率減少
逐影的假面:無知成功率減少
逐影的假面:憂鬱成功率減少
逐影的假面:懶惰成功率減少
逐影的假面:不幸成功率減少
逐影的假面:衰弱成功率減少
4.製作類技能影響:
料理
符文騎士的符文掌握成功率增加
十字刺客的毒液製作成功率增加
十字切割者的新毒研究成功率增加
流氓的偷錢成功率增加
鐵匠的斧頭製作、短劍製作、拳套製作、令牌製作、長矛-製作、劍製作、雙手劍製作成功率增加
煉金術士的配藥成功率增加
基因學者的炸彈製造、組合烹飪、特殊藥劑學成功率增加

升級

100級前,等級x 到 等級x+1 將獲得 (x/5)+3 的剩餘素質點數。
EX:LV94升LV95將獲得(94/5)+3=21的點數。
100級後,等級x 到 等級x+1 將獲得 (x/10)+13 的剩餘素質點數。
EX:LV141升LV142將獲得(141/10)+13=27的點數。
LV1到LV99總共可以獲得1225點。
加之角色創建時的48點,合計是1273點。
轉生後的初始剩餘素質點會增加,轉生初心者LV1時有100點剩餘點數。
LV1到LV150總共可以獲得2497點。
轉生150級角色的剩餘素質點是:2597點,未轉生:2545點。
每一級可獲得素質點
等級範圍        1-4        5-9        10-14        15-19        20-24        25-29        30-34        35-39        40-44        45-49        50-54        55-59        60-64        65-69        70-74        75-79        80-84        85-89        90-94        95-99        100-109        110-119        120-129        130-139        140-149
獲得點數        3        4        5        6        7        8        9        10        11        12        13        14        15        16        17        18        19        20        21        22        23        24        25        26        27
素質提升

將一個素質從x 加到 x+1 將消耗 [純粹((x-1) / 10)] + 2 點。(x=1,2,3,...,98,99)
將一個素質從1加到99需要消耗628點剩餘素質點。
素質從100 到 120 將消耗更多的點數(三轉職業)。
將一個素質從x 加到 x+1 將消耗 [純粹((x-100) / 5)]*4 + 16 點。(x=100,101,...,119)
將一個素質從99加到120需要消耗451點剩餘素質點。
將一個素質從1加到120需要消耗1079點剩餘素質點。
素質上升消耗
等級範圍 (x)        1-10        11-20        21-30        31-40        41-50        51-60        61-70        71-80        81-90        91-99        100-104        105-109        110-114        115-119
加點消耗
(將一個素質從x 加到 x+1)        2        3        4        5        6        7        8        9        10        11        16        20        24        28

詳細參考 素質提升需求 頁面。
已有 1 人評分威望 貢獻 收起 理由
不來的彼特 + 5 + 10 很給力!

總評分: 威望 + 5  貢獻 + 10   查看全部評分

1

主題

0

好友

53

積分

新手上路

Rank: 1

該用戶從未簽到

發表於 2016-1-25 12:56:38 |顯示全部樓層

素質成分

次要素質由你的主要素質決定(還包括你的職業,技能,物品)
ATK

詳細信息參照 ATK 頁面
物理攻擊力:
近戰或遠程的物理傷害
在人物狀態窗口中是以 A + B 形式顯示的;A為素質ATK,B為武器、武器精煉、裝備、卡片和有益狀態ATK。只有B受到屬性影響
玩家使用暖風改變武器屬性時,A和B都會受到影響
狀態窗口不會顯示計算後的總攻擊力

MATK

詳細信息參照 MATK 頁面
魔法攻擊力:
魔法攻擊傷害
它在人物狀態窗口中是以 A + B 形式顯示的;A為素質MATK,B為武器、武器精煉、裝備、卡片和有益狀態MATK。A和B都受到屬性影響
狀態窗口不會顯示計算後的總魔法攻擊力

DEF

詳細信息參照 DEF 頁面
物理防禦力:
對物理傷害的防禦能力
在人物狀態窗口中是以 A + B 形式顯示的,A為裝備精煉、裝備、卡片和有益狀態DEF,B為素質DEF
A為乘算DEF,是按照百分比來減少物理傷害;B為加算DEF,是按照B的數值來抵扣物理傷害

MDEF

詳細信息參照 MDEF 頁面
魔法防禦力:
對魔法傷害的防禦能力
在人物狀態窗口中是以 A + B 形式顯示的,A為裝備精煉、裝備、卡片和有益狀態MDEF,B為素質MDEF
A為乘算MDEF,是按照百分比來減少魔法傷害;B為加算MDEF,是按照B的數值來抵扣魔法傷害
每1點裝備MDEF提供1%的冰凍和石化狀態耐性

HIT

命中:近戰或遠程物理攻擊命中目標的能力
命中值(HIT):
計算公式 =175+DEX+素質LUK/3+BaseLv+其他加成
命中率(HIT Rate):
計算公式(對玩家)=(80+攻擊方HIT-防禦方FLEE)%
計算公式(對魔物)=(100+玩家HIT-必中魔物的HIT)%
必中魔物的HIT是指100%命中魔物所需的HIT,可以在魔物數據面板中查詢到
命中值(HIT)和 命中率(HIT Rate)計算公式不同
命中率不能低於 5%(除了GVG)

CRI

暴擊率:近戰或遠程物理攻擊時,有機率對目標造成普通傷害值*140%的傷害
暴擊無視FLEE
暴擊有視完全迴避、DEF
大部分攻擊技能不會造成CRI
神射手的鋭利射擊例外
裝備拳刃類武器時,默認CRI*2
在人物狀態窗口中顯示的CRI略微與實際CRI有所差別
人物狀態窗口中顯示的CRI計算公式 =LUK/3+其他加成
實際CRI計算公式 =LUK*0.3+其他加成
但在對魔物或玩家計算實際暴擊率時,還需扣除目標的免爆率
計算公式 =自身CRI-目標LUK/5

FLEE

迴避:迴避敵人近戰或遠程物理攻擊的能力
在人物狀態窗口中是以 A + B 形式顯示的,A為FLEE,B為完全迴避
迴避值(FLEE):
計算公式 =100+BaseLv+AGI+LUK/5+其他加成
迴避率(FLEE):
計算公式(對玩家)=[100-(攻擊方HIT-防禦方FLEE)]%
計算公式(對魔物)=(95+玩家FLEE-95%迴避魔物的FLEE)%
95%迴避魔物的FLEE是指95%迴避魔物物理攻擊所需的FLEE,可以在魔物數據面板中查詢到
完全迴避(Perfect Dodge):
計算公式 =1+LUK*0.1+其他加成
詳細信息參照 完全迴避 頁面
迴避率上限為95%(GVG除外)
當同時面對多個目標的攻擊時,FLEE會大幅降低,而完全迴避不會降低

ASPD

詳細信息參照 ASPD 頁面
攻擊速度:物理攻擊時的攻擊頻率
ASPD受到多個因素同時影響:AGI、DEX、職業、武器、藥水等
1、2轉職業的ASPD上限 =190,即每秒攻擊5次
3轉職業的ASPD上限 =193,即每秒攻擊7.143次
其他素質

以下素質是在遊戲中的狀態窗口無法確認,只能在遊戲中直接測量的內容。
攻擊射程

攻擊射程(Attack Range),使用攻擊時能夠達到的最大距離
玩家射程:
大部分武器默認攻擊距離為3
如果攻擊攻擊射程外的目標,玩家會自動靠近目標至攻擊射程內再完成攻擊
弓的初始攻擊射程為5,有一些特殊的武器自帶攻擊射程提升效果,比如:秘銀長錘
所有技能都有獨立的攻擊射程
魔物射程:
魔物沒有武器,所以沒有武器來影響攻擊射程
當魔物對玩家發動攻擊的距離<4時,會被判定攻擊射程<4且算作近戰攻擊,也就是可以被暗之障壁免疫傷害
當魔物對玩家發動攻擊的距離≥4時,會被判定攻擊射程≥4且算作遠程攻擊,也就是可以被光之障壁免疫傷害

吟唱時間

詳細信息參照 技能 頁面
大部分技能在使用時施法者角色的頭頂會出現綠色的進度條,當進度條走完技能才會放出。這個綠色進度條走完所需的時間就是技能吟唱時間
吟唱時間(Cast Time)分為2部分,一部分為 可變吟唱時間(Variable Cast Time),另一部分為 固定吟唱時間(Fixed Cast Time)
可變吟唱時間,主要是受到施法者自身的DEX和INT影響
固定吟唱時間,主要是受到施法者自身的技能影響

負重

詳細信息參照 負重 頁面
負重(Weight Limit),玩家可攜帶的物品重量上限
負重,主要是受到玩家自身的STR影響
負重,不僅限制玩家可攜帶物品的數量,同時也會影響HP自然恢復、SP自然恢復等

移動速度

詳細信息參照 移動速度 頁面
移動速度(Movement Speed),玩家行走的速度
移動速度不能通過AGI或其他素質來提升
移動速度能靠技能、裝備、卡片、藥水等來提升

狀態效果耐性

詳細信息參照 狀態效果 頁面
狀態效果耐性(Status Effects Resistance),玩家對於負面狀態效果的耐性
狀態效果耐性不能通過素質來提升
狀態效果耐性能靠技能、裝備、卡片、藥水等來提升
回復

使用道具 舉報

1

主題

0

好友

237

積分

註冊會員

Rank: 2

  • TA的每日心情
    無聊
    2018-9-4 13:13
  • 簽到天數: 21 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2018-6-16 16:55:36 |顯示全部樓層
    原來如此,謝謝分享
    回復

    使用道具 舉報

    RO 仙境傳說 推薦文章

    蝶舞仙境 ( 7533967 )  

    GMT+8, 2018-9-20 13:27 , Processed in 0.097401 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部